Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D2 na C3 i bije wrogą goniec.
Mat. Ślimak pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.
pion Ślimak spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3.
Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, a zaraz potem ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na B5.
Z ciemności Ślimak popycha król na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z A1 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, a zaraz potem hetman Ślimak posuwa się z E5 na H2.
nasz bohater posuwa pion z C2 na C3. Mat: Ślimak kończy nasz bohater na H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 32 s
- Moves
- 20
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (20 moves) lasted longer than 9% of the games on this floor.