Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D2 na C3 i bije wrogą goniec.

Mat. Ślimak pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

pion Ślimak spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3.

Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, a zaraz potem ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na B5.

Z ciemności Ślimak popycha król na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z A1 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, a zaraz potem hetman Ślimak posuwa się z E5 na H2.

nasz bohater posuwa pion z C2 na C3. Mat: Ślimak kończy nasz bohater na H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 32 s
Moves
20
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (20 moves) lasted longer than 9% of the games on this floor.

More from floor 2