Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B3.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z A2 na B3.

Okrutny cios: goniec Ślimak bije pion nasz bohater na C2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C5 na B6.

goniec Ślimak posuwa się z C2 na A4. nasz bohater posuwa pion z B6 na B7, a zaraz potem ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. nasz bohater bije goniec na A4 i zostawia Ślimak w szachu.

król Ślimak posuwa się z C6 na B7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5. Z ciemności Ślimak popycha pion na G3, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7; potem król Ślimak posuwa się z B7 na B6. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A6. Z ciemności Ślimak popycha pion na D4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na D8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2