Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E5.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3; potem szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha król na C8. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z D4 na E5.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.
pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D7 na E7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G7.
Z ciemności Szczur popycha król na D8. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem król Szczur posuwa się z F8 na G7.
Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.
król Szczur posuwa się z G8 na H7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.