Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E3.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, i pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na A8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A8 na B6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa pion z D3 na D4; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Po powaleniu pion na C4 Szczur grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C4 na E3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D5 na C6.
pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, a zaraz potem szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha pion na C4. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
król Szczur posuwa się z A6 na B6. nasz bohater posuwa hetman z G5 na D5; potem szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.
Od B5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na A7. nasz bohater bije pion na A5 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem król Szczur posuwa się z A8 na A7.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.
Z ciemności Szczur popycha król na A7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B6.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. nasz bohater daje szach hetman na A8.
król Szczur posuwa się z A6 na B6. Od B3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C3.
Z ciemności Szczur popycha król na B6, i hetman nasz bohater zajmuje C8, zostawiając A8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A7.
nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.
król Szczur posuwa się z A8 na A7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 49 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.