Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Szczur posuwa król na A6 i zabiera naszą hetman.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z ciemności Szczur popycha pion na E5, i pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha pion na C5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4. skoczek Szczur spada na A4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.
Z ciemności Szczur popycha pion na C6, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A4 na B6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G5. Z ciemności Szczur popycha pion na C5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na D7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E5 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B4.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D7.
pion Szczur posuwa się z A4 na A3. Od D2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D3.
Z ciemności Szczur popycha król na C6, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na B7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C3; potem król Szczur posuwa się z B7 na B6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E6. Z ciemności Szczur popycha król na A8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.
Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na A7. nasz bohater daje szach hetman na A6.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na A6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A6 na B6. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7; potem szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na C4, i hetman nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C4 na B4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem król Szczur posuwa się z A3 na B4.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem szczur ustawia król na A3, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na B4. nasz bohater daje szach hetman na G4.
Szczur odpowiada, ruszając król z B4 na A3. Od F3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.
król Szczur posuwa się z A4 na B5. nasz bohater daje szach hetman na D5.
Szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na B6, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem król Szczur posuwa się z B6 na A6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D8. Z ciemności Szczur popycha król na A6.
Od D6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na A7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 44 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.