Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim skoczek z F6 na E4 i powala pion nasz bohater!

Mat. Szczur pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3; potem pion Szczur posuwa się z A4 na A3.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, a zaraz potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1.

Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F1 w tyle. Po powaleniu pion na A2 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D1; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4.

hetman Szczur dociera na B3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D1 na E2. Szach od Szczur: hetman osadza się na C2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Szczur daje szach hetman na D3.

król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. pion Szczur dociera na G5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5; potem skoczek Szczur posuwa się z H7 na F6. nasz bohater posuwa król z F5 na G5.

Po powaleniu pion na E4 Szczur grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Szach od Szczur: skoczek osadza się na F6.

król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5. Szach od Szczur: hetman osadza się na H7.

nasz bohater posuwa król z H6 na G5. Szczur daje szach hetman na G8.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Po powaleniu pion na H5 Szczur grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F4 w tyle. Mat. Szczur zamyka sidła i nasz bohater pada na E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 4
Material captured (hero / opponent)
1 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1