Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
król nasz bohater ląduje na E2 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C3 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5.
nasz bohater posuwa goniec z C3 na A5; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3.
pion Szczur spada na H3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G2 na H3.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5; potem pion Szczur posuwa się z C4 na C3. nasz bohater posuwa skoczek z E5 na C6, a zaraz potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C6 na E7.
Z ciemności Szczur popycha król na H4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na G5, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A5 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z E8 na F6. nasz bohater posuwa król z D2 na E3; potem szczur ustawia skoczek na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na G7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na C4.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem skoczek Szczur posuwa się z F8 na H7. nasz bohater posuwa goniec z B4 na A5, a zaraz potem szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A5 na C7.
Z ciemności Szczur popycha król na H5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na H4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4. król Szczur spada na H3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.
Szczur daje szach skoczek na E4.
król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C3.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na E2.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E2.
Szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E4.
Z ciemności Szczur popycha król na H3, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na G4.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H4 na H5.
nasz bohater posuwa król z F2 na G3; potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F5.
Z ciemności Szczur popycha król na G6. nasz bohater daje szach hetman na E6.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E6 na G8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G4.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 29 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.