Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur posuwa król na C6 i zabiera naszą hetman.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na F7. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Szczur daje szach skoczek na F3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E1.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E1.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Szczur rusza pion z G5 na F4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F4.

król Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa król z E1 na F2, i szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Szczur popycha pion na C6. Od G3 do G4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i król Szczur posuwa się z D6 na E7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha król na C7; potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy król Szczur posuwa się z C7 na D8. nasz bohater posuwa król z G4 na G5, i szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha król na C7. Od F5 do E5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7, i król Szczur posuwa się z A6 na A7. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, podczas gdy szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na C7; potem hetman nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B7.

Od H5 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.

król Szczur posuwa się z C8 na D7. nasz bohater posuwa hetman z A5 na C5, i szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur posuwa się na C6 i zabiera naszą hetman.

król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na C5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, i król Szczur posuwa się z C6 na C7.

nasz bohater posuwa król z E6 na D5, podczas gdy szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6.

Z ciemności Szczur popycha król na C8; potem król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając D6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, podczas gdy król Szczur posuwa się z B7 na A8.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, i szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na A6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na A7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, i król Szczur posuwa się z A6 na A7.

nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, podczas gdy szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6.

Z ciemności Szczur popycha król na A7; potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D8, podczas gdy król Szczur posuwa się z A7 na B7.

nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, i szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na B7. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F7, i król Szczur posuwa się z A8 na B8. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, podczas gdy szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Szczur popycha król na B7.

Mat. hetman nasz bohater na C8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
117
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1