Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na H3.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z B2 na B3, i szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G5 na G4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, i pion Szczur posuwa się z D7 na D5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Szczur rusza pion z D5 na C4 i powala pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z E8 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F8.

Z ciemności Szczur popycha król na C7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Od E8 do E5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

skoczek Szczur posuwa się z G5 na H3. nasz bohater posuwa hetman z E5 na H5, podczas gdy szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.

Od H5 do H3 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na B5. nasz bohater daje szach hetman na F5.

Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na A6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

król Szczur posuwa się z B7 na B6. nasz bohater posuwa hetman z E7 na D7, i szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.

Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A8. nasz bohater daje szach hetman na C8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Od C8 do C4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z A7 na B8. nasz bohater posuwa hetman z C4 na A4, podczas gdy szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Od A4 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na B8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A3.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy król Szczur posuwa się z B7 na C8. Od C5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Z ciemności Szczur popycha król na C7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B6.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.

król Szczur posuwa się z B7 na C7. nasz bohater daje szach hetman na F7.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na C8; potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.

Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z C8 na C7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 58 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1