Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F5 na F6 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na D8.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F3; potem szczur ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.
pion Szczur spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na F3.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D5 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa król z D2 na E3, a zaraz potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E6 na F7.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.
Z ciemności Szczur popycha król na G7. nasz bohater daje szach pion na H6.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem pion Szczur posuwa się z E5 na E4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6.
nasz bohater daje szach pion na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Od G7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z H8 na H7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na H6.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.