Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F5 na F6 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na D8.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3; potem szczur ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.

pion Szczur spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na F3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D5 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa król z D2 na E3, a zaraz potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E6 na F7.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. nasz bohater daje szach pion na H6.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem pion Szczur posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6.

nasz bohater daje szach pion na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Od G7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z H8 na H7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na H6.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1