Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na A6.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na B4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z B4 na C6.

nasz bohater posuwa król z D1 na C2, i szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.

Z ciemności Szczur popycha pion na D5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. skoczek Szczur dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A6. Od H4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D5 na D4. Od C3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A4.

król Szczur posuwa się z G7 na G8. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza skoczek z A6 na C5 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na H8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając C1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C5 na A6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Szczur daje szach skoczek na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3. Szczur rusza skoczek z B4 na D3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.

Szczur ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Szczur daje szach skoczek na D3.

król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle. pion Szczur dociera na C6 i grozi królowi nasz bohater.

Od B5 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, podczas gdy król Szczur posuwa się z H8 na G8.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, i szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na B4.

król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B4 na A6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na A6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z G8 na G7. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. nasz bohater daje szach hetman na E6.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7. Od F6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

król Szczur posuwa się z H7 na H8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Mat. hetman nasz bohater na C8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 7

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1