Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Szczur rusza swoim król z A5 na A6 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G4 na G3. Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Z ciemności Szczur popycha pion na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Szczur rusza pion z C5 na D4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4.
Szczur rusza skoczek z D7 na E5 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, podczas gdy szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na C4; potem król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D4 na D3.
Od C2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C5 na C4.
Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H2, i skoczek Szczur posuwa się z D6 na F5.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, podczas gdy szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.
Z ciemności Szczur popycha król na D7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na F5.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
nasz bohater daje szach pion na G6.
Szczur posuwa się na G7 i zabiera naszą pion.
Od F6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur rusza król z G7 na G6 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3. Z ciemności Szczur popycha król na H6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając H3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i król Szczur posuwa się z G8 na F8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.
Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Szczur popycha król na F7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.
król Szczur posuwa się z H6 na G5. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, i szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Szczur popycha król na F3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając B3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F3 na E2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, i król Szczur posuwa się z E3 na D4. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, podczas gdy szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7. Z ciemności Szczur popycha król na C5; potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na B6. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A6.
Szczur posuwa się na A6 i zabiera naszą hetman.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F5. Z ciemności Szczur popycha król na A6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.
Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na B7. nasz bohater daje szach hetman na F7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, i król Szczur posuwa się z C6 na B6.
nasz bohater posuwa król z D3 na D4, podczas gdy szczur ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F5.
Z ciemności Szczur popycha król na B6; potem hetman nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, podczas gdy król Szczur posuwa się z B5 na A6.
nasz bohater posuwa hetman z F7 na C7, i szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.
Z ciemności Szczur popycha król na A5. nasz bohater daje szach hetman na A7.
Szczur odpowiada, ruszając król z A5 na B5. Od A4 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na A3.
Szczur rusza król z B4 na A3 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D4 na D5, podczas gdy szczur ustawia król na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.
Z ciemności Szczur popycha król na B5; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na A5, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A7 na E7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, podczas gdy król Szczur posuwa się z B6 na B5.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A4.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 50 s
- Moves
- 125
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 14
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (125 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.