Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G8.

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.

Szczur bije pion na D3 i daje szach nasz bohater.

Od C2 do D3 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na E7.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, i szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. Od F4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z G7 na G8. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur rusza król z H7 na G8 i powala hetman nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na D8.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na D7. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C8. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i król Szczur posuwa się z D7 na E7.

nasz bohater daje szach hetman na G7.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C8. nasz bohater daje szach hetman na G8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na E7.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F7.

Z ciemności Szczur popycha król na C8. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z E7 na F8. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C6. Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z H8 na G7. nasz bohater daje szach hetman na C7.

Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na F5.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na F6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 40 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1