Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na C7.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i skoczek Szczur posuwa się z F8 na D7.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5. Szczur posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.
Od E4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola. Zabierając skoczek na E6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na C8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, i król Szczur posuwa się z C8 na B7.
nasz bohater posuwa król z D3 na E4, podczas gdy szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.
Z ciemności Szczur popycha król na B7; potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C8.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D8, podczas gdy król Szczur posuwa się z B7 na B6.
Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur rusza król z B6 na C7 i powala hetman nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Szczur popycha król na B6. Od F6 do G6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i król Szczur posuwa się z B7 na B6. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na A6; potem hetman nasz bohater zajmuje B8, zostawiając G8 w tyle.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 12 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 10
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.