Kronika bitwy

Ruben V. ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

wieża Ruben V. ląduje na C5 i pokonuje skoczek Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: Ruben V. i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion Ruben V. powala pion na E3.

Z ciemności Pająk popycha król na D8. Od A1 do A4 wieża Ruben V. pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C3 na C2. Czyste uderzenie: wieża Ruben V. powala skoczek na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Od E4 do E5 wieża Ruben V. pochłania pion Pająk.

pion Pająk posuwa się z C7 na C6. Ruben V. posuwa wieża z E5 na A5, podczas gdy pająk ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola.

Od A5 do A6 wieża Ruben V. pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na C7; potem wieża Ruben V. zajmuje A2, zostawiając A6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C6 na C5.

Od A2 do C2 wieża Ruben V. pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6. Od C4 wieża Ruben V. zmusza Pająk do obrony.

Ruben V. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.

skoczek Pająk posuwa się z E4 na C5. Zabierając skoczek na C5, Ruben V. wymusza szach na Pająk.

Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia goniec na A3, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha król na E7.

Od E5 wieża Ruben V. zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na F7, podczas gdy ruben V. sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6, i pewną dłonią Ruben V. prowadzi wieża na B5.

pion Pająk posuwa się z E6 na E5, podczas gdy ruben V. posuwa pion z H4 na H5. Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Szach: Ruben V. zaciska sidła, prowadząc wieża na B7.

Z ciemności Pająk popycha król na F6. pion Ruben V. zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając król z F6 na E6.

Ruben V. sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4. Promocja: na H8 Ruben V. zamienia piona w hetman.

król Pająk posuwa się z E6 na D5, i ruben V. posuwa wieża z B7 na C7. Pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia skoczek na H3, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha król na D5. Szach: Ruben V. zaciska sidła, prowadząc wieża na C5.

Pająk odpowiada, ruszając król z D5 na D6. Ruben V. daje szach wieża na C4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Od C4 do E4 wieża Ruben V. pochłania pion Pająk.

król Pająk posuwa się z D7 na C7. Szach: Ruben V. zaciska sidła, prowadząc wieża na C4.

Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia hetman na F8; potem z ciemności Pająk popycha król na E6.

Od E7 hetman Ruben V. zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na D5. Szach: Ruben V. zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6, podczas gdy pewną dłonią Ruben V. prowadzi wieża na F4. król Pająk posuwa się z E6 na D7.

Od F7 wieża Ruben V. zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Szach: Ruben V. zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Z ciemności Pająk popycha król na C8. goniec Ruben V. zajmuje D6, zostawiając A3 w tyle.

Remis. Loch zachowuje imiona Ruben V. i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 32 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 3