Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

pion nasz bohater ląduje na C5 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.

pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3; potem szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1.

skoczek Szczur spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2; potem skoczek Szczur posuwa się z C3 na E2. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4.

skoczek Szczur spada na G3 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na A6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.

Szczur daje szach skoczek na E2.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. Szach od Szczur: skoczek osadza się na F4.

nasz bohater posuwa król z D3 na E4. Szczur daje szach skoczek na C5.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C5.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5, i król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4; potem skoczek Szczur posuwa się z E2 na C3.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Od G7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G7.

pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C3 na D5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na H6.

nasz bohater posuwa król z E5 na D4; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na A2, i król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C4 w tyle. Szczur daje szach skoczek na C1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3; potem skoczek Szczur posuwa się z A2 na B4.

nasz bohater posuwa król z B3 na C4, a zaraz potem szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na H6.

nasz bohater daje szach pion na G5.

Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Szczur daje szach skoczek na D5.

król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D5 na F6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F6.

pion Szczur spada na F6 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7; potem król Szczur posuwa się z H5 na H4. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E3.

Z ciemności Szczur popycha król na H2, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H2 na G1.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E6 na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z H2 na H3. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C7 na A5.

Szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na F3, i pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F3 na F2. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C2; potem król Szczur posuwa się z F1 na G1.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
12 / 5
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1