Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur rusza swoim król z H6 na G7 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, i skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.

Szczur ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola. Od A3 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5. Zabierając pion na E7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur posuwa się na E7 i zabiera naszą goniec.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z E4 na C3.

nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, i szczur ustawia skoczek na B1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2.

Szczur posuwa się na H4 i zabiera naszą pion.

Od G3 do H4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na H2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, i król Szczur posuwa się z G6 na F7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.

Szczur ustawia skoczek na D2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając G4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D2 na B1. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, i szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha król na H7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i skoczek Szczur posuwa się z C3 na D5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na D5.

Szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Od D5 do C6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem król nasz bohater zajmuje E8, zostawiając F7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4.

Szczur rusza król z H6 na H5 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7, podczas gdy król Szczur posuwa się z H5 na H4. nasz bohater posuwa król z F7 na G6, i szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6. Z ciemności Szczur popycha król na F3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F3 na F2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, i król Szczur posuwa się z E3 na E2. nasz bohater posuwa król z G3 na G2, podczas gdy szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha król na E4; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F2 w tyle.

Szczur posuwa się na F4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy król Szczur posuwa się z G3 na G4.

nasz bohater posuwa król z E3 na E4, i szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.

Z ciemności Szczur popycha król na H3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na H4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i król Szczur posuwa się z H5 na H4.

nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, podczas gdy szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na G6; potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F7.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.

król Szczur posuwa się z F6 na F7. nasz bohater posuwa król z D6 na C7, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B8, zostawiając C7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A5 na D8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E7, i król Szczur posuwa się z G6 na H6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Szczur posuwa się na G7 i zabiera naszą hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z F8 na E7. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na F5. nasz bohater daje szach hetman na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na G6. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.

król Szczur posuwa się z H5 na G6. nasz bohater posuwa hetman z C5 na E7, podczas gdy szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Od E6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F6. nasz bohater daje szach hetman na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z E7 na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C7.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 6 s
Moves
137
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 15
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (137 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 1