Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
skoczek nasz bohater ląduje na D2 i pokonuje hetman Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa król z E1 na D2, a zaraz potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3.
Z ciemności Szczur popycha pion na A2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur daje szach skoczek na E5.
nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z F3 na E5.
pion Szczur dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater posuwa król z C4 na B5; potem szczur ustawia hetman na D1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3.
pion Szczur dociera na C6 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A5.
Szach od Szczur: hetman osadza się na D2.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na D2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6; potem pion Szczur posuwa się z D7 na D6.
nasz bohater posuwa skoczek z D2 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B6 na C6.
Z ciemności Szczur popycha pion na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Od E6 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa król z D5 na C6; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Szczur popycha król na F6, i skoczek nasz bohater zajmuje D8, zostawiając E6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 37
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.