Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

skoczek nasz bohater ląduje na D2 i pokonuje hetman Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa król z E1 na D2, a zaraz potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3.

Z ciemności Szczur popycha pion na A2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur daje szach skoczek na E5.

nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z F3 na E5.

pion Szczur dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater posuwa król z C4 na B5; potem szczur ustawia hetman na D1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3.

pion Szczur dociera na C6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A5.

Szach od Szczur: hetman osadza się na D2.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na D2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6; potem pion Szczur posuwa się z D7 na D6.

nasz bohater posuwa skoczek z D2 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B6 na C6.

Z ciemności Szczur popycha pion na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Od E6 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa król z D5 na C6; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Szczur popycha król na F6, i skoczek nasz bohater zajmuje D8, zostawiając E6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
37
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1