Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C6 na B6 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A3 na A2.

nasz bohater posuwa król z C3 na C4. Szach od Szczur: pion osadza się na D5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Szczur daje szach skoczek na B4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A5.

Szczur daje szach skoczek na C6.

nasz bohater posuwa król z A5 na B5, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5.

Z ciemności Szczur popycha pion na C6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na A6.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D6 na E5.

Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6. Szach od Szczur: hetman osadza się na D4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D6 na C6.

Szczur daje szach hetman na B6.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na B6.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B4, i król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B4 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4; potem skoczek Szczur posuwa się z D5 na C7.

nasz bohater posuwa król z D4 na C5. Szach od Szczur: skoczek osadza się na A6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając B6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na F8. nasz bohater posuwa król z E6 na F6; potem szczur ustawia skoczek na C2, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1