Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C6 na B6 i bije wrogą hetman.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A3 na A2.
nasz bohater posuwa król z C3 na C4. Szach od Szczur: pion osadza się na D5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Szczur daje szach skoczek na B4.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na C5.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A5.
Szczur daje szach skoczek na C6.
nasz bohater posuwa król z A5 na B5, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5.
Z ciemności Szczur popycha pion na C6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na A6.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D6 na E5.
Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6. Szach od Szczur: hetman osadza się na D4.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D6 na C6.
Szczur daje szach hetman na B6.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na B6.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B4, i król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B4 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4; potem skoczek Szczur posuwa się z D5 na C7.
nasz bohater posuwa król z D4 na C5. Szach od Szczur: skoczek osadza się na A6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając B6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na F8. nasz bohater posuwa król z E6 na F6; potem szczur ustawia skoczek na C2, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.