Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Szczur rusza swoim król z E8 na F8 i powala goniec nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1. skoczek Szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F2; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F2 na G4.
Od A3 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G6 na G5.
nasz bohater posuwa goniec z C5 na D4, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na E5.
Z ciemności Szczur popycha pion na C6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Od F5 do G5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa król z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na G7.
Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G7 na F8.
Szczur rusza król z E8 na F8 i powala goniec nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na G7. Od E6 do E7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D6.
Z ciemności Szczur popycha król na H8. Od D6 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A3. Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi goniec.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 44
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (44 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.