Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na D2.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
skoczek Szczur spada na G4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na D1. skoczek Szczur dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha pion na C6, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Szczur daje szach skoczek na E4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem król Szczur posuwa się z F7 na E7.
nasz bohater posuwa pion z C2 na C3. skoczek Szczur spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na A4.
pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3.
Po powaleniu pion na F4 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.
skoczek Szczur posuwa się z A4 na C5. nasz bohater posuwa król z F4 na G5; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Po powaleniu pion na E4 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G5 na G6.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E4 na C3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. skoczek Szczur spada na A4 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5; potem król Szczur posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa król z G6 na F6.
skoczek Szczur spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Szach od Szczur: skoczek osadza się na E4.
król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na D8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E7 na F6.
Szczur ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, i król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na H7.
nasz bohater posuwa król z F7 na F6, a zaraz potem szczur ustawia pion na D2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.
Na D1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na G6.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F4 na E3.
Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha król na E5, i król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4; potem pion Szczur posuwa się z A3 na A2.
nasz bohater posuwa król z B4 na A3. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Szczur popycha hetman na A2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na G5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D4. Szczur daje szach hetman na B2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. hetman Szczur dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z E3 na D2.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 54 s
- Moves
- 91
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 8
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.