Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na D2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

skoczek Szczur spada na G4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1. skoczek Szczur dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha pion na C6, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Szczur daje szach skoczek na E4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem król Szczur posuwa się z F7 na E7.

nasz bohater posuwa pion z C2 na C3. skoczek Szczur spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na A4.

pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3.

Po powaleniu pion na F4 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

skoczek Szczur posuwa się z A4 na C5. nasz bohater posuwa król z F4 na G5; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Po powaleniu pion na E4 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G5 na G6.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E4 na C3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. skoczek Szczur spada na A4 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5; potem król Szczur posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa król z G6 na F6.

skoczek Szczur spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Szach od Szczur: skoczek osadza się na E4.

król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na D8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E7 na F6.

Szczur ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, i król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na H7.

nasz bohater posuwa król z F7 na F6, a zaraz potem szczur ustawia pion na D2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.

Na D1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na G6.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F4 na E3.

Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha król na E5, i król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4; potem pion Szczur posuwa się z A3 na A2.

nasz bohater posuwa król z B4 na A3. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Szczur popycha hetman na A2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na G5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D4. Szczur daje szach hetman na B2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. hetman Szczur dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z E3 na D2.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 54 s
Moves
91
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
20 / 8
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1