Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na F8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Od H4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7; potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4.

Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2. hetman Szczur dociera na F1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z G2 na H2. Szach od Szczur: hetman osadza się na H3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na H3.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F7, i skoczek Szczur posuwa się z B6 na C8.

Zabierając pion na E7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur posuwa się na E7 i zabiera naszą hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z E8 na E7. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur rusza skoczek z D7 na F8 i powala hetman nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Szczur posuwa się z D7 na D8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F8. Zabierając skoczek na F8, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur rusza król z E8 na F8 i powala hetman nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, i szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4. Z ciemności Szczur popycha król na G6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając H4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i król Szczur posuwa się z G7 na H8. nasz bohater posuwa król z F5 na F6, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa król z G6 na F7, i szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F8. Z ciemności Szczur popycha król na H6. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4. Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.

Od E8 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z G5 na F4. nasz bohater posuwa hetman z C6 na E6, podczas gdy szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E8. Z ciemności Szczur popycha król na G4; potem hetman nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na H5. Od E7 do C7 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E5, podczas gdy król Szczur posuwa się z H4 na H3.

nasz bohater posuwa król z F8 na F7, i szczur ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D4.

Z ciemności Szczur popycha pion na D2. Od D4 do D2 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na H4. Od F4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

król Szczur posuwa się z H5 na H6. nasz bohater posuwa król z F7 na F6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 21 s
Moves
111
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
18 / 29
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (111 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 1