Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z D4 na E5 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z D3 na D4, i szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, i król Szczur posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, podczas gdy szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Od F4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C4 na C3. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.
Z ciemności Szczur popycha król na B5. nasz bohater daje szach hetman na B7.
Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na A4. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur posuwa się na A3 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B5. Szczur rusza skoczek z F6 na G4 i powala pion nasz bohater.
Zabierając pion na A5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur ustawia król na B2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5; potem hetman nasz bohater zajmuje D4, zostawiając A4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z G6 na E5. Od D4 do E5 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur rusza król z C1 na C2 i powala pion nasz bohater.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na B1. Od C8 do C3 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza król z B1 na A2 i powala pion nasz bohater.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D2.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.