Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z D4 na E5 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z D3 na D4, i szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, i król Szczur posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, podczas gdy szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Od F4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C4 na C3. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.

Z ciemności Szczur popycha król na B5. nasz bohater daje szach hetman na B7.

Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na A4. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur posuwa się na A3 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B5. Szczur rusza skoczek z F6 na G4 i powala pion nasz bohater.

Zabierając pion na A5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na B2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5; potem hetman nasz bohater zajmuje D4, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z G6 na E5. Od D4 do E5 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur rusza król z C1 na C2 i powala pion nasz bohater.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na B1. Od C8 do C3 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza król z B1 na A2 i powala pion nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D2.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1