Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

hetman nasz bohater ląduje na G6 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, i skoczek Szczur posuwa się z E4 na F6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Szczur posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na H2; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy król Szczur posuwa się z E6 na D6. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4.

Szczur daje szach skoczek na F3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na H4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Szczur posuwa się z D6 na D7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Szczur rusza skoczek z G6 na E5 i powala pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G6. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa hetman z G8 na F8, i szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na D8. Od C5 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A5, i skoczek Szczur posuwa się z E7 na G6. nasz bohater posuwa hetman z A5 na G5, podczas gdy szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Od G5 do G6 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy król Szczur posuwa się z A8 na B7. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na B7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A6.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1