Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z A5 na B5 i bije wrogą hetman.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F2 na G2.
Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, i król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G3 w tyle.
Szach od Szczur: pion osadza się na G5.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E5.
pion Szczur spada na H4 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6; potem pion Szczur posuwa się z C4 na C3. nasz bohater posuwa król z E6 na F5, a zaraz potem szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Szczur popycha pion na C2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E6 w tyle.
Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater posuwa król z C6 na B5. hetman Szczur dociera na B1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Szach od Szczur: hetman osadza się na B5.
nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z A5 na B5.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6; potem skoczek Szczur posuwa się z C1 na D3. nasz bohater posuwa król z C6 na C7, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C8. Z ciemności Szczur popycha skoczek na G6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C8 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z H4 na H3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na C6. Szczur daje szach skoczek na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5. skoczek Szczur dociera na D7 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C5 na C6. Szach od Szczur: skoczek osadza się na E5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na G6, i król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.
skoczek Szczur dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 52
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (52 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.