Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z A5 na B5 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F2 na G2.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, i król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G3 w tyle.

Szach od Szczur: pion osadza się na G5.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E5.

pion Szczur spada na H4 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6; potem pion Szczur posuwa się z C4 na C3. nasz bohater posuwa król z E6 na F5, a zaraz potem szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Szczur popycha pion na C2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E6 w tyle.

Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater posuwa król z C6 na B5. hetman Szczur dociera na B1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Szach od Szczur: hetman osadza się na B5.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z A5 na B5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6; potem skoczek Szczur posuwa się z C1 na D3. nasz bohater posuwa król z C6 na C7, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C8. Z ciemności Szczur popycha skoczek na G6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z H4 na H3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na C6. Szczur daje szach skoczek na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5. skoczek Szczur dociera na D7 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C5 na C6. Szach od Szczur: skoczek osadza się na E5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na G6, i król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

skoczek Szczur dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
52
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1