Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na B4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa goniec z C1 na H6. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F8. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.

Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem pion Szczur posuwa się z G4 na G3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Szczur ustawia goniec na E4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na G4.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E2 w tyle. Szach od Szczur: skoczek osadza się na F2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na D2; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z F2 na H3.

nasz bohater posuwa pion z A2 na A4; potem szczur ustawia goniec na H1, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

Szczur daje szach goniec na F3.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z E2 na F3.

skoczek Szczur dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E4. król Szczur spada na E7 i wyrwa goniec nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5; potem skoczek Szczur posuwa się z G1 na E2. nasz bohater posuwa król z E5 na F5.

skoczek Szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na D6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D4 na C2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G8, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D4 na E6.

nasz bohater posuwa król z G8 na H8; potem szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H7.

skoczek Szczur dociera na F8 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na G6.

Szczur daje szach skoczek na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5. skoczek Szczur dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z G5 na G4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.

Szczur daje szach skoczek na E6.

król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na D4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z E6 na F4.

nasz bohater posuwa król z E7 na D7; potem szczur ustawia skoczek na D3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na D4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na C7.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D3 na B4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C6.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D6 na C6.

król Szczur posuwa się z D4 na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur ustawia król na B3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Szczur popycha król na B2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B2 na A2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B3 na A2. nasz bohater posuwa król z C7 na C8; potem szczur ustawia król na B3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7. Z ciemności Szczur popycha król na B4, i król nasz bohater zajmuje D8, zostawiając C7 w tyle.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na A4.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B4. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z B4 na B5. nasz bohater posuwa hetman z C8 na C1, a zaraz potem szczur ustawia król na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C5. Z ciemności Szczur popycha król na B3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Szczur odpowiada, ruszając król z B3 na C4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B4.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na B4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 5 s
Moves
98
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 15
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (98 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1