Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
goniec nasz bohater ląduje na F8 i pokonuje skoczek Szczur!
nasz bohater pada przed matem Szczur. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.
Szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H6; potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5. Po powaleniu pion na F2 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E1 na F2.
Z ciemności Szczur popycha pion na A4, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając H6 w tyle. pion Szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na H6; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F7.
nasz bohater posuwa goniec z G5 na D8; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H4.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5, i goniec nasz bohater zajmuje G3, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G3 na H2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G3; potem pion Szczur posuwa się z A4 na A3.
nasz bohater posuwa goniec z G3 na H2, a zaraz potem szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G1.
Z ciemności Szczur popycha pion na H4, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje H2, zostawiając G1 w tyle. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H2 na G3. Po powaleniu goniec na G3 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
wieża Szczur posuwa się z A1 na A8. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3; potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4. Z ciemności Szczur popycha król na F5, i pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.
Mat. Szczur zamyka sidła i nasz bohater pada na H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 46
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.