Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim król z H6 na G5 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3; potem król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, a zaraz potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

skoczek Szczur posuwa się z B8 na A6. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G2. król Szczur spada na E6 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem skoczek Szczur posuwa się z A6 na B4. nasz bohater posuwa król z G2 na H2, a zaraz potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Szczur popycha pion na G5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na F1; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1.

skoczek Szczur spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1. Okrutny cios: goniec Szczur bije pion nasz bohater na D3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha pion na A3. nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z D2 na D3.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7. Szczur daje szach skoczek na B4.

nasz bohater posuwa król z D3 na E3. skoczek Szczur dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha król na D7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D5 na B4, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5.

nasz bohater bije skoczek na D5 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z D7 na E8. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

król Szczur spada na E8 i wyrwa hetman nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3; potem pion Szczur posuwa się z A3 na A2.

nasz bohater posuwa król z C3 na B2. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z B2 na A1.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na G8.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H5. Z ciemności Szczur popycha król na G8.

nasz bohater bije pion na G5 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C8; potem król Szczur posuwa się z H7 na G6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na E7. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G8 na H8.

nasz bohater posuwa pion z C5 na C6; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na H8. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem król Szczur posuwa się z H7 na G7. nasz bohater posuwa hetman z E6 na E8, a zaraz potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z H7 na H6. Od G5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na G6. nasz bohater daje szach hetman na E6.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

król Szczur posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa hetman z E5 na F6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 22 s
Moves
125
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
21 / 22
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (125 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 1