Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Szczur rusza swoim pion z C7 na D6 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F7.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha król na E6, i pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.
Szczur ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na E5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D6.
Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z E5 na D5. nasz bohater posuwa hetman z F8 na F1; potem szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G1. Z ciemności Szczur popycha król na D5. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na E4. nasz bohater bije pion na C4 i zostawia Szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Szczur w szachu.
król Szczur posuwa się z F5 na G5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D6.
pion Szczur spada na D6 i wyrwa hetman nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G5.
król Szczur spada na G5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F4 na F5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E4.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E4.
nasz bohater daje szach pion na D3.
król Szczur spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D3 na D2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem pion Szczur posuwa się z D6 na D5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Szczur ustawia król na D2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Z ciemności Szczur popycha król na C1, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C1 na B2. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C3. nasz bohater bije pion na A5 i zostawia Szczur w szachu.
król Szczur posuwa się z C3 na D4. nasz bohater daje szach hetman na B4.
Szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B2. Z ciemności Szczur popycha król na E4, i hetman nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C3 na E1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem król Szczur posuwa się z D6 na C6. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na B7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D6 na C7. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na C7. nasz bohater daje szach hetman na B8.
Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 13
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.