Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z E5 na F4 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3.

pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na B2.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4. pion Szczur spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na F3.

Szczur ustawia skoczek na A4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E5. Z ciemności Szczur popycha pion na G5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A4 na B6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C7 na A5.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na B8. nasz bohater posuwa pion z F3 na F4, a zaraz potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje E5, zostawiając C3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D7 na E7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem szczur ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B4. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Po powaleniu pion na D3 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Po powaleniu pion na F4 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z E5 na F4.

pion Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Z ciemności Szczur popycha król na C8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1