Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na F4 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha pion na G3. Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, i skoczek Szczur posuwa się z E5 na D7.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.

Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F8.

Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z F8 na E6.

nasz bohater posuwa król z F1 na E2, i szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G7. Od F4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z B7 na C8. nasz bohater posuwa król z E3 na F4, podczas gdy szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. skoczek Szczur dociera na H5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Szach od Szczur: skoczek osadza się na G3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F4. Szczur daje szach skoczek na E2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z E2 na F4. Od F3 do F4 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na A6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na B7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

pion Szczur posuwa się z E7 na E6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E6.

Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na A6; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na A5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6.

Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z A6 na A5. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1