Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z E3 na C5 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4. Szach od Szczur: skoczek osadza się na D3.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1; potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na H6.

Z ciemności Szczur popycha król na G8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C5.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. pion Szczur spada na H3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G2 na H3.

pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa goniec z H6 na E3, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z E3 na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F5 na F4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na C1.

Szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na F5, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na D2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem król Szczur posuwa się z F5 na G5.

nasz bohater posuwa goniec z C1 na D2, a zaraz potem szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E1.

Z ciemności Szczur popycha król na G5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na G4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G5 na G4.

nasz bohater posuwa król z E6 na D7; potem szczur ustawia pion na H3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Z ciemności Szczur popycha pion na H2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C7 na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E1 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z G3 na H2.

król Szczur posuwa się z G5 na G6. nasz bohater posuwa król z C6 na D5, a zaraz potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na G6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. nasz bohater daje szach hetman na G4.

król Szczur posuwa się z G7 na F7. nasz bohater posuwa goniec z H2 na E5; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Z ciemności Szczur popycha król na E8, i goniec nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3.

Mat. hetman nasz bohater na E7 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 47 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1