Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na E8.

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha pion na E6. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i król Szczur posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3.

Szczur daje szach skoczek na D3.

król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D3 na B2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Szczur posuwa się na F4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa król z F2 na G1, i szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.

Szczur posuwa się na A4 i zabiera naszą pion.

Od G3 do F4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, i król Szczur posuwa się z H7 na G6.

nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur rusza król z F7 na E8 i powala hetman nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A4 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.

król Szczur posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A8.

Od E6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z F7 na F8. nasz bohater posuwa król z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6; potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A5 na A4.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje G1, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G1 na C1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B2. Szczur rusza skoczek z D5 na C3 i powala pion nasz bohater.

Zabierając skoczek na C3, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur posuwa się na H7 i zabiera naszą pion.

Od C2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na H6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.

pion Szczur posuwa się z C7 na C6. Od C5 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 13
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1