Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur rusza swoim król z D7 na E8 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F4. Szczur daje szach skoczek na F3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na F3.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Szczur daje szach hetman na E1.

Od E2 do E1 król nasz bohater pochłania hetman Szczur.

pion Szczur posuwa się z G4 na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Szczur posuwa się na F5 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha pion na A4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, podczas gdy król Szczur posuwa się z D8 na E8.

Od F6 do E7 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza król z E8 na E7 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

nasz bohater daje szach pion na E7.

król Szczur posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa król z E1 na E2, podczas gdy szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha pion na C4; potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur posuwa się na E8 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater posuwa król z E5 na E6, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 53 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 12
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1