Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C2.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5.
Szczur bije pion na C2 i daje szach nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha pion na D5. Od D2 do C2 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, i król Szczur posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, podczas gdy szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na F7.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na D8.
Od B4 do A5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na C8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Od D5 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z B8 na C8. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, podczas gdy szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na E6. nasz bohater daje szach hetman na E8.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F6. Mat. hetman nasz bohater na E5 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.