Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur posuwa pion na B6 i zabiera naszą wieża.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Od A3 do A5 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z G4 na G3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A4. Z ciemności Szczur popycha pion na C3; potem wieża nasz bohater zajmuje A2, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A2 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G3 na G2. Od C4 do C2 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na G2.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje B2, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D6.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na B6.

Szczur posuwa się na B6 i zabiera naszą wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i król Szczur posuwa się z D6 na C7. nasz bohater posuwa król z E2 na E3, podczas gdy szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na G4; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. Od F4 do G4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, podczas gdy król Szczur posuwa się z B7 na B8.

nasz bohater posuwa król z G5 na F6, i szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na C7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z B6 na B5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Od C5 do B5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
43
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1