Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Szczur posuwa pion na B6 i zabiera naszą wieża.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Od A3 do A5 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z G4 na G3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A4. Z ciemności Szczur popycha pion na C3; potem wieża nasz bohater zajmuje A2, zostawiając A4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A2 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G3 na G2. Od C4 do C2 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na G2.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje B2, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D6.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na B6.
Szczur posuwa się na B6 i zabiera naszą wieża.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i król Szczur posuwa się z D6 na C7. nasz bohater posuwa król z E2 na E3, podczas gdy szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na G4; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. Od F4 do G4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, podczas gdy król Szczur posuwa się z B7 na B8.
nasz bohater posuwa król z G5 na F6, i szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E6.
Z ciemności Szczur popycha król na C7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z B6 na B5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Od C5 do B5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 43
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.