Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na H8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B3 na B2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na C3.

król Ślimak posuwa się z F8 na E7. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F6. Z ciemności Ślimak popycha król na G8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje D8, zostawiając F6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F8 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na H8.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D8 na B6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H8 na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C5 na B4.

pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa król z E1 na D1, a zaraz potem ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha król na G5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F5 na F4, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B4 na C5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6.

Od D4 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z F6 na G6. nasz bohater posuwa król z C3 na B4.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na E3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Ślimak popycha król na H6, i król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H6 na H5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C3; potem król Ślimak posuwa się z H5 na G4.

nasz bohater posuwa goniec z C3 na D2, a zaraz potem ślimak ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E1.

Z ciemności Ślimak popycha pion na E3, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. pion Ślimak spada na F2 i wyrwa goniec nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C6. Na F1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z H5 na H6. nasz bohater posuwa król z C7 na C8; potem ślimak ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Na E1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D7 w tyle. hetman Ślimak dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B7. Szach od Ślimak: hetman osadza się na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6; potem hetman Ślimak posuwa się z D5 na F5. nasz bohater posuwa król z B6 na C6, a zaraz potem ślimak ustawia hetman na F4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Szach od Ślimak: hetman osadza się na F3.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z F3 na F5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C3.

hetman Ślimak dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2. Szach od Ślimak: hetman osadza się na F2.

nasz bohater posuwa król z C2 na D1; potem ślimak ustawia hetman na H2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1.

Z ciemności Ślimak popycha hetman na B2. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E1 na F1.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na F6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem król Ślimak posuwa się z F5 na G6.

nasz bohater posuwa król z E3 na D2, a zaraz potem ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Ślimak popycha król na G7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. hetman Ślimak dociera na E7 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F5; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, a zaraz potem hetman Ślimak posuwa się z E2 na E8.

nasz bohater posuwa król z G5 na H4; potem ślimak ustawia hetman na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5.

Z ciemności Ślimak popycha król na F8, i król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na H5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4; potem hetman Ślimak posuwa się z E3 na E6.

nasz bohater posuwa król z H4 na G5, a zaraz potem ślimak ustawia hetman na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.

hetman Ślimak dociera na F6 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z F6 na F2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na F1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, a zaraz potem hetman Ślimak posuwa się z F1 na A1.

nasz bohater posuwa król z D6 na D7; potem ślimak ustawia hetman na G1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D8.

Z ciemności Ślimak popycha hetman na C5, i król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D8 w tyle. hetman Ślimak dociera na C6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na C6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 15 s
Moves
123
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 13
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (123 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 2