Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
król nasz bohater ląduje na C6 i pokonuje goniec Ślimak!
nasz bohater pada przed matem Ślimak. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. pion Ślimak spada na H3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na F2; potem ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na G6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G3 na H3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na G4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5; potem goniec Ślimak posuwa się z G6 na B1. nasz bohater posuwa król z G5 na F6, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7. Z ciemności Ślimak popycha goniec na D3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G8, zostawiając G7 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B3 na B2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G8 na G7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.
goniec Ślimak posuwa się z D3 na F1. nasz bohater posuwa król z F6 na E6; potem ślimak ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na G2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D6 na C5.
Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
Ślimak daje szach goniec na C6.
nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z B5 na C6.
hetman Ślimak posuwa się z B1 na D3. nasz bohater posuwa król z C6 na C5. Szach od Ślimak: hetman osadza się na E3.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na B4.
Z ciemności Ślimak popycha król na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D5 na D4.
nasz bohater posuwa król z D1 na C2. hetman Ślimak dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Ślimak popycha hetman na H7, i król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając hetman z H7 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na A4. hetman Ślimak dociera na E8 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3. Szach od Ślimak: hetman osadza się na B5.
nasz bohater posuwa król z B3 na A3, a zaraz potem ślimak ustawia król na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A2.
Ostrość Ślimak spada na B2 i jest mat przeciw nasz bohater.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 56
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (56 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.