Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

król nasz bohater ląduje na C6 i pokonuje goniec Ślimak!

nasz bohater pada przed matem Ślimak. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. pion Ślimak spada na H3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2; potem ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na G6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G3 na H3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na G4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5; potem goniec Ślimak posuwa się z G6 na B1. nasz bohater posuwa król z G5 na F6, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7. Z ciemności Ślimak popycha goniec na D3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G8, zostawiając G7 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B3 na B2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G8 na G7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.

goniec Ślimak posuwa się z D3 na F1. nasz bohater posuwa król z F6 na E6; potem ślimak ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na G2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D6 na C5.

Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Ślimak daje szach goniec na C6.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z B5 na C6.

hetman Ślimak posuwa się z B1 na D3. nasz bohater posuwa król z C6 na C5. Szach od Ślimak: hetman osadza się na E3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na B4.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D5 na D4.

nasz bohater posuwa król z D1 na C2. hetman Ślimak dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Ślimak popycha hetman na H7, i król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając hetman z H7 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na A4. hetman Ślimak dociera na E8 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3. Szach od Ślimak: hetman osadza się na B5.

nasz bohater posuwa król z B3 na A3, a zaraz potem ślimak ustawia król na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A2.

Ostrość Ślimak spada na B2 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
56
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (56 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2