Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Ślimak rusza swoim król z F7 na E8 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Po powaleniu pion na D2 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E1 na D2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z D6 na D5.

nasz bohater posuwa pion z C3 na C4. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

pion Ślimak spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Szach od Ślimak: pion osadza się na C3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3; potem król Ślimak posuwa się z D7 na C6.

nasz bohater posuwa pion z B3 na B4. Po powaleniu pion na B4 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na B4.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B5, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje A5, zostawiając B4 w tyle. goniec Ślimak spada na G2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5.

Ślimak daje szach pion na B4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C3 na B4.

Ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. pion Ślimak spada na F2 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Na F1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na B6. hetman Ślimak dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A6. Szach od Ślimak: goniec osadza się na F1.

nasz bohater posuwa król z A6 na B7. Ślimak daje szach goniec na A6.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z B7 na A6.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z G1 na G7.

nasz bohater bije wrogą hetman: pion skacze z H6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Ślimak spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater posuwa goniec z A5 na D8; potem ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.

Z ciemności Ślimak popycha król na G8, i goniec nasz bohater zajmuje D8, zostawiając F6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6; potem król Ślimak posuwa się z G7 na G6.

nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, a zaraz potem ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na E8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
60
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
19 / 24
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2