Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
Ślimak rusza swoim goniec z D6 na A3 i powala goniec nasz bohater!
Mat. Ślimak pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.
pion Ślimak dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D1 na C2.
Okrutny cios: goniec Ślimak bije goniec nasz bohater na A3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa król z C3 na C4; potem ślimak ustawia goniec na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Ślimak popycha pion na G2, i król nasz bohater zajmuje A6, zostawiając B5 w tyle.
Na G1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na B7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A8; potem hetman Ślimak posuwa się z G7 na F6.
nasz bohater posuwa król z A8 na A7, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na H4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7.
Z ciemności Ślimak popycha hetman na F8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C8, zostawiając B7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z H6 na H5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C8 na B7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A8, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E8 na F7.
nasz bohater posuwa król z A8 na A7; potem ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6.
Z ciemności Ślimak popycha hetman na F6, i król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z H7 na H6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C4.
Szach od Ślimak: hetman osadza się na F1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3; potem hetman Ślimak posuwa się z F1 na F4. nasz bohater posuwa król z C3 na D3, a zaraz potem ślimak ustawia hetman na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Mat. Ślimak zamyka sidła i nasz bohater pada na F3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 42
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 3
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (42 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.