Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Ślimak rusza swoim goniec z D6 na A3 i powala goniec nasz bohater!

Mat. Ślimak pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.

pion Ślimak dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D1 na C2.

Okrutny cios: goniec Ślimak bije goniec nasz bohater na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa król z C3 na C4; potem ślimak ustawia goniec na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Ślimak popycha pion na G2, i król nasz bohater zajmuje A6, zostawiając B5 w tyle.

Na G1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na B7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A8; potem hetman Ślimak posuwa się z G7 na F6.

nasz bohater posuwa król z A8 na A7, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na H4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7.

Z ciemności Ślimak popycha hetman na F8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C8, zostawiając B7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z H6 na H5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C8 na B7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A8, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater posuwa król z A8 na A7; potem ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6.

Z ciemności Ślimak popycha hetman na F6, i król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z H7 na H6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C4.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na F1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3; potem hetman Ślimak posuwa się z F1 na F4. nasz bohater posuwa król z C3 na D3, a zaraz potem ślimak ustawia hetman na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Mat. Ślimak zamyka sidła i nasz bohater pada na F3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
1 / 3
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 2