Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E6.

Ostrość Ślimak kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.

Ślimak posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, i ślimak ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.

pion Ślimak dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

Od D2 do C2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza pion z B5 na A4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Ślimak posuwa się na F2 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4, i król Ślimak posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Ślimak rusza pion z C5 na B4 i powala pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.

Pion Ślimak koronuje się na F1 i rodzi się wrogi hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. Ślimak daje szach hetman na F6.

nasz bohater posuwa pion z E4 na E5. Ślimak bije pion na C5 i daje szach nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Szach od Ślimak: hetman osadza się na E6.

król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D5 w tyle. Ślimak daje szach skoczek na F6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F3. hetman Ślimak dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

Od F3 do G3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza pion z D6 na E5 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy ślimak ustawia hetman na D2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4.

Z ciemności Ślimak popycha król na C6; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

Ślimak daje szach hetman na E1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3. Ślimak posuwa się na H7 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, i ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H2.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. hetman Ślimak dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H2 na G3. Ślimak posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4, i hetman Ślimak posuwa się z E2 na B2. nasz bohater posuwa król z H4 na H5, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6. Z ciemności Ślimak popycha pion na C4; potem król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając H6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na C1.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E6.

król Ślimak posuwa się z B5 na A4. Od E6 do F6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia hetman na D1, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. hetman Ślimak dociera na H5 i grozi królowi nasz bohater.

Od E5 do E4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B3 na B2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D4. Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

Od D4 do C4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

hetman Ślimak posuwa się z B1 na B6. nasz bohater posuwa król z C4 na D3. Szach od Ślimak: hetman osadza się na E2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Ślimak popycha hetman na B8; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C3 w tyle.

Ostrość Ślimak spada na E5 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
78
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 8
Material captured (hero / opponent)
11 / 8
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (78 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 2