Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
Ślimak posuwa król na F8 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.
Okrutny cios: goniec Ślimak bije pion nasz bohater na G2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. pion Ślimak spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D1 na C2; potem ślimak ustawia goniec na H1, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B4, i król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając B2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z H1 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.
goniec Ślimak posuwa się z B7 na A8. nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Ślimak popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6. pion Ślimak spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z E2 na E4. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na F5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.
Z ciemności Ślimak popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D3.
goniec Ślimak spada na B3 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. Okrutny cios: goniec Ślimak bije pion nasz bohater na A4.
nasz bohater posuwa pion z F6 na F7. goniec Ślimak dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Ślimak popycha goniec na D1. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na C7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z D1 na H5. nasz bohater posuwa król z D7 na D8; potem ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
król Ślimak spada na F8 i wyrwa hetman nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6; potem król Ślimak posuwa się z H7 na H6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Ślimak ustawia goniec na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Z ciemności Ślimak popycha król na G5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.
król Ślimak posuwa się z G5 na G6. nasz bohater posuwa król z B3 na B4; potem ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
Z ciemności Ślimak popycha król na H7, i król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na C7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7; potem goniec Ślimak posuwa się z F5 na C2.
Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D2.
Z ciemności Ślimak popycha król na G7. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C2.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na G8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na B6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G6.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 15
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.