Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Ślimak posuwa król na F8 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.

Okrutny cios: goniec Ślimak bije pion nasz bohater na G2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. pion Ślimak spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D1 na C2; potem ślimak ustawia goniec na H1, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B4, i król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając B2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z H1 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.

goniec Ślimak posuwa się z B7 na A8. nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Ślimak popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6. pion Ślimak spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na F5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.

Z ciemności Ślimak popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D3.

goniec Ślimak spada na B3 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. Okrutny cios: goniec Ślimak bije pion nasz bohater na A4.

nasz bohater posuwa pion z F6 na F7. goniec Ślimak dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Ślimak popycha goniec na D1. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na C7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z D1 na H5. nasz bohater posuwa król z D7 na D8; potem ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

król Ślimak spada na F8 i wyrwa hetman nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6; potem król Ślimak posuwa się z H7 na H6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Ślimak ustawia goniec na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Z ciemności Ślimak popycha król na G5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

król Ślimak posuwa się z G5 na G6. nasz bohater posuwa król z B3 na B4; potem ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Z ciemności Ślimak popycha król na H7, i król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na C7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7; potem goniec Ślimak posuwa się z F5 na C2.

Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D2.

Z ciemności Ślimak popycha król na G7. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C2.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na G8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na B6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G6.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
11 / 15
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 2