Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Ślimak posuwa król na E3 i zabiera naszą hetman.
nasz bohater zmuszony jest uciekać. Ślimak trzyma pole.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B3.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na G6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Ślimak daje szach pion na C2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i pion Ślimak posuwa się z C5 na C4.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B5.
Ślimak posuwa się na B3 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Ślimak popycha goniec na D5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D5 na G2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na H1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z H1 na E4. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, i ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Ślimak popycha goniec na F5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, i król Ślimak posuwa się z E6 na D5. nasz bohater posuwa król z E1 na E2.
goniec Ślimak dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Ślimak popycha goniec na F5; potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z C4 na D3. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4.
Ślimak rusza goniec z H7 na E4 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Ślimak posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.
pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Ślimak rusza pion z F7 na G6 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Ślimak daje szach goniec na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, i król Ślimak posuwa się z D3 na E4. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak ustawia goniec na G4, wypatrując każdego pola. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na F3; potem goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z G4 na C8.
Od E8 do C8 hetman nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak rusza król z F3 na E3 i powala goniec nasz bohater.
Od C3 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z E3 na E2. Od C3 do B3 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater daje szach hetman na E3.
Ślimak posuwa się na E3 i zabiera naszą hetman.
pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B2 w tyle. Ślimak daje szach król na F2.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na C3.
nasz bohater zmuszony jest uciekać. Ślimak trzyma pole.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 19 s
- Moves
- 66
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 16
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1567 finished games (624 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (66 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.