Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

pion nasz bohater ląduje na G3 i pokonuje skoczek Ślimak!

Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.

Ślimak ustawia goniec na C7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na F3.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak daje szach goniec na B6.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. Szach od Ślimak: pion osadza się na D5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na E5.

Ślimak daje szach goniec na C7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Z ciemności Ślimak popycha pion na H5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E6 na D5.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z H5 na H4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C6. goniec Ślimak spada na G3 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7; potem pion Ślimak posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa król z B7 na B8, a zaraz potem ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7. Ślimak daje szach pion na E4.

król nasz bohater zajmuje C8, zostawiając C7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z H7 na H6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C8 na B7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z G3 na E1.

nasz bohater posuwa król z C6 na C5; potem ślimak ustawia pion na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4.

Z ciemności Ślimak popycha pion na H2, i król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z H6 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C4.

Na H1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4; potem pion Ślimak posuwa się z H5 na H4. nasz bohater posuwa król z D4 na E5, a zaraz potem ślimak ustawia hetman na G2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. hetman Ślimak dociera na H2 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4. hetman Ślimak dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z G4 na H5. Szach od Ślimak: hetman osadza się na F3.

Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
52
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2