Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
pion nasz bohater ląduje na G3 i pokonuje skoczek Ślimak!
Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.
Ślimak ustawia goniec na C7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na F3.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak daje szach goniec na B6.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. Szach od Ślimak: pion osadza się na D5.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na E5.
Ślimak daje szach goniec na C7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
Z ciemności Ślimak popycha pion na H5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E6 na D5.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z H5 na H4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C6. goniec Ślimak spada na G3 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7; potem pion Ślimak posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa król z B7 na B8, a zaraz potem ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7. Ślimak daje szach pion na E4.
król nasz bohater zajmuje C8, zostawiając C7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z H7 na H6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C8 na B7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z G3 na E1.
nasz bohater posuwa król z C6 na C5; potem ślimak ustawia pion na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4.
Z ciemności Ślimak popycha pion na H2, i król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z H6 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C4.
Na H1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4; potem pion Ślimak posuwa się z H5 na H4. nasz bohater posuwa król z D4 na E5, a zaraz potem ślimak ustawia hetman na G2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. hetman Ślimak dociera na H2 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4. hetman Ślimak dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z G4 na H5. Szach od Ślimak: hetman osadza się na F3.
Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 52
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (52 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.