Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Ślimak rusza swoim wieża z G8 na A8 i powala hetman nasz bohater!
W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.
pion Ślimak posuwa się z G4 na G3. nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z B2 na C3.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na H2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Na H1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem wieża Ślimak posuwa się z H1 na H2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na G5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G5 na H3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.
Okrutny cios: skoczek Ślimak bije pion nasz bohater na F2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.
wieża Ślimak posuwa się z H2 na H4. nasz bohater posuwa pion z B6 na B7; potem ślimak ustawia wieża na H8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Ślimak popycha król na C7, i pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F2 na G4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7; potem skoczek Ślimak posuwa się z G4 na H2. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
wieża Ślimak spada na A8 i wyrwa hetman nasz bohater.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szach od Ślimak: skoczek osadza się na F3.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F3.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F6 na F5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na F5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. nasz bohater daje szach hetman na A7.
król Ślimak posuwa się z C7 na C8. nasz bohater posuwa pion z B5 na B6; potem ślimak ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na B7.
Z ciemności Ślimak popycha król na C7. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na C6. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3; potem pion Ślimak posuwa się z D4 na D3.
nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, a zaraz potem ślimak ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.
Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na F5.
pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F5 na G5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H5. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Ślimak posuwa się z H5 na H4. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.