Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.

król Ślimak posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa goniec z C1 na G5, i ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Zabierając skoczek na F6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ślimak.

Ślimak posuwa się na F6 i zabiera naszą goniec.

pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Ślimak rusza pion z E4 na F3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B2, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. król Ślimak posuwa się z F6 na E5, podczas gdy nasz bohater posuwa król z D2 na C2.

Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Od C2 do B2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak bije pion na C3 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E5 na F4. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza król z F4 na G4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater daje szach pion na H3.

król Ślimak posuwa się z G4 na H4, i nasz bohater posuwa król z C3 na C4. Ślimak daje szach pion na B5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B5.

Z ciemności Ślimak popycha król na H5. król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B5 w tyle; potem ślimak odpowiada, ruszając król z H5 na G6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H6. Od D6 do C5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z H6 na G5, podczas gdy nasz bohater posuwa król z C5 na D4. Ślimak ustawia król na H4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Ślimak rusza król z H4 na H3 i powala pion nasz bohater.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
36 s
Moves
36
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 7
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 2