Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.
król Ślimak posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa goniec z C1 na G5, i ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Zabierając skoczek na F6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ślimak.
Ślimak posuwa się na F6 i zabiera naszą goniec.
pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Ślimak rusza pion z E4 na F3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B2, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. król Ślimak posuwa się z F6 na E5, podczas gdy nasz bohater posuwa król z D2 na C2.
Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Od C2 do B2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak bije pion na C3 i daje szach nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E5 na F4. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza król z F4 na G4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater daje szach pion na H3.
król Ślimak posuwa się z G4 na H4, i nasz bohater posuwa król z C3 na C4. Ślimak daje szach pion na B5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B5.
Z ciemności Ślimak popycha król na H5. król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B5 w tyle; potem ślimak odpowiada, ruszając król z H5 na G6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H6. Od D6 do C5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z H6 na G5, podczas gdy nasz bohater posuwa król z C5 na D4. Ślimak ustawia król na H4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Ślimak rusza król z H4 na H3 i powala pion nasz bohater.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 36 s
- Moves
- 36
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 7
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.