Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na A3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H6.

Ślimak ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1. Z ciemności Ślimak popycha pion na G3; potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z H7 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G3.

Ślimak daje szach pion na E4.

nasz bohater posuwa król z G3 na G4. pion Ślimak dociera na H5 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H5.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na C5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H5 w tyle. Ślimak daje szach skoczek na F3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na G5. Od F4 do G5 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa król z G5 na F4, podczas gdy ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Ślimak popycha król na E8; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F3 w tyle.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ślimak znika bez śladu.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C5 na G1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na H2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

król Ślimak posuwa się z E8 na F7, i nasz bohater posuwa król z C3 na C4. Ślimak ustawia goniec na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5, a zaraz potem z ciemności Ślimak popycha król na F8. król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle; potem ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na F7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na B7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A3. Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

król Ślimak posuwa się z F7 na G8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E7.

Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6; potem z ciemności Ślimak popycha król na G7.

król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C6 w tyle, a zaraz potem ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H7. Od D6 do E6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5. król Ślimak posuwa się z H6 na G6.

Od E5 do D5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2