Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G3.

Ostrość Ślimak kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H6.

pion Ślimak posuwa się z E5 na E4. Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Ślimak ustawia goniec na E5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Ślimak popycha goniec na D6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając H6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D6 na A3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H6.

Od F4 do H6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

pion Ślimak posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa król z E2 na F2. Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G7. Ślimak daje szach hetman na D2.

król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z D2 na A5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G7 na D4.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na A6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2. Ślimak daje szach hetman na E2.

nasz bohater posuwa król z G2 na G1, i ślimak ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3.

Ślimak bije pion na E3 i daje szach nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając G1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z A3 na C5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H2. Mat. Ślimak zamyka sidła i nasz bohater pada na G1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 2