Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C2 na B3 i bije wrogą goniec.
W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
goniec Ślimak posuwa się z E4 na B1. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H6. Ślimak rusza goniec z B1 na A2 i powala pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F6 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F8, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D7 na E6.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, i ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F5 na F4.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Od G3 do F4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak bije pion na B3 i daje szach nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na B3.
Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Ślimak daje szach pion na C4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7, podczas gdy król Ślimak posuwa się z B8 na C7. nasz bohater posuwa goniec z F8 na H6, i ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szach od Ślimak: pion osadza się na D5.
Od C4 do D5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na C7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na F6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8.
Zabierając pion na B6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
król Ślimak posuwa się z B8 na A8. nasz bohater posuwa hetman z B6 na G6, podczas gdy ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B6. Z ciemności Ślimak popycha król na B7; potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na A8. Od B7 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z A7 na B8.
nasz bohater posuwa hetman z G6 na G5. Ślimak rusza król z B8 na B7 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Ślimak popycha król na A8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A8 na A7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7, i król Ślimak posuwa się z B8 na A8. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G6. Z ciemności Ślimak popycha król na A7.
Od F7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A7 na B8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.