Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C2 na B3 i bije wrogą goniec.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

goniec Ślimak posuwa się z E4 na B1. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H6. Ślimak rusza goniec z B1 na A2 i powala pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F6 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F8, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D7 na E6.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, i ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F5 na F4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Od G3 do F4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak bije pion na B3 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na B3.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Ślimak daje szach pion na C4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7, podczas gdy król Ślimak posuwa się z B8 na C7. nasz bohater posuwa goniec z F8 na H6, i ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szach od Ślimak: pion osadza się na D5.

Od C4 do D5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na C7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na F6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8.

Zabierając pion na B6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

król Ślimak posuwa się z B8 na A8. nasz bohater posuwa hetman z B6 na G6, podczas gdy ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B6. Z ciemności Ślimak popycha król na B7; potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na A8. Od B7 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z A7 na B8.

nasz bohater posuwa hetman z G6 na G5. Ślimak rusza król z B8 na B7 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Ślimak popycha król na A8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A8 na A7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7, i król Ślimak posuwa się z B8 na A8. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G6. Z ciemności Ślimak popycha król na A7.

Od F7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A7 na B8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2