Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C4.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C4.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C4.

pion Szczur spada na H3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G2 na H3.

Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na G5, i król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4; potem król Szczur posuwa się z C8 na B8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha król na B7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B8 na A7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D7 na C7.

Szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na A7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na A4.

król Szczur posuwa się z B8 na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Szczur popycha król na A7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B7 na C6. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7; potem szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na A6, i hetman nasz bohater zajmuje E5, zostawiając H8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na A7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E5 na D6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5; potem król Szczur posuwa się z B7 na C8.

nasz bohater posuwa hetman z D6 na E7, a zaraz potem szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6.

Z ciemności Szczur popycha król na A8. Mat. hetman nasz bohater na A7 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1